111 раз до Луны и обратно: как «СберКот» и VK привлекли аудиторию с помощью игры

11:50 28.03.2025
Чтобы пройти квесты «Котоверсума», за 2,5 месяца пользователи сделали суммарно 120 776 385 773 шагов в реальном мире...
111 раз до Луны и обратно: как «СберКот» и VK привлекли аудиторию с помощью игры
  243