Дизайн робота в Planet of the Eyes — Как создать персонаж, которому хочется сопереживать

18:22 22.10.2015
Ванесса Чиа — одна из пяти инди-разработчиков канадской студии Cococucumber, в течение 18 месяцев работавших над проектом приключенческой головоломки Planet of the Eyes. В этой статье Ванесса делится своими воспоминаниями о создании главного персонажа игры — маленького робота-исследователя....
  1,881