Геймдизайнер Wooga: «Убить игру на этапе пре-продакшна — большое достижение»

19:09 05.08.2015
Адам Телфер — геймдизайнер и менеджер по продукту компании Wooga — написал в своём блоге заметку о важности пре-продакшна при разработке игр. Тефлер отвечает на вопросы о том, сколько может длиться этот этап, стоит ли закрывать на нём игру и каким образом на успешный запуск влияет ранний прототип....
Теги: Запуск
  1,896