Игры как сервис: управление рисками в стабильно развивающемся инди-разработчике игр

17:54 13.07.2015
Анатолий Шестаков перевёл статью известного геймдизайнера Дэниэла Кука, простым языком объясняющего предпосылки существования free-to-play-игр и причину их успеха на рынке, а также рассуждающего о том, как избежать финансового провала, управляя небольшой инди-студией....
  1,275