История разработки новой системы выбора персонажа в League of Legends — Доверие, тяжкий труд и вяленая говядина

12:34 13.01.2016
Ведущий дизайнер социальных систем Riot Games Джеффри Лин опубликовал заметку, в которой рассказал о том, как команда популярной игры League of Legends вела разработку новой системы выбора персонажа перед битвой, которая появилась в проекте осенью 2015 года.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод материала....
  1,005