Итеративный level-дизайн: Как устроен процесс разработки игр в студии Bethesda

13:48 29.07.2015
Продюсер игры Armored Warfare в Mail.Ru Group Ярослав Кравцов опубликовал на своём сайте адаптированный перевод лекции старшего разработчика студии Bethesda (The Elder Scrolls, Fallout) Джоэла Бёрджесса о том, как устроен процесс level-дизайна в компании.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует текст с разрешения автора....
  1,277