На повсеместное распространение виртуальной реальности может уйти 6-8 лет

17:00 20.04.2016
Ожидается, что уже к концу этого года будет продано 2 млн очков виртуальной реальности. Однако максимальной популярности эти технологии смогут достигнуть только через 6-8 лет...
  769