Почему геймдизайнеру важно выходить за рамки рабочих проектов — Анатолий Шестов о сходстве игрового матча с разработкой

13:21 13.10.2016
Геймдизайнер Анатолий Шестов в своем блоге разобрал ситуацию, когда сотрудники игровых компаний, помимо основной занятости, работают над собственными сторонними проектами (или пет-проектами). Шестов провел аналогию с игровыми матчами и объяснил, почему выход за рамки обыденных действий делает эффективнее как персонажей игры, так и специалистов....
  433