Разбор паркур-системы хоррора Dying Light: Аспекты реализации и сложности разработки

13:48 29.07.2016
Ведущий геймдизайнер хоррора Dying Light Мацей Бинковски и ведущий программист геймплея в проекте Бартош Кулон написали для издания Gamasutra колонку о том, как создавалась система передвижения персонажей в игре. Авторы рассказали, как обучили героев и зомби паркуру и с какими сложностями им пришлось столкнуться.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод заметки....
  660