Сравнение интерфейсов: Clash of Clans против Rival Kingdoms

13:25 10.02.2016
Старший UX-дизайнер игровой компании Gameloft Ом Тандон написал для издания Gamasutra колонку, в которой сравнил интерфейсные решения двух мобильных стратегий: Clash of Clans (студия Supercell) и Rival Kingdoms (студия Space Ape). Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод материала....
  766