Три способа регулирования ритма продвижения по игре, которые не требуют установки таймеров — Рекомендации геймдизайнера Wooga

16:16 12.10.2015
Адам Телфер, геймдизайнер игровой студии Wooga, написал для своего блога материал о том, как проектировщики мобильных игр могут избежать введения таймеров в свой проект и таким образом сделать приложение более приятным для аудитории.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод заметки....
  1,180