Адам Телфер, геймдизайнер игровой студии Wooga, написал для своего блога материал о том, как проектировщики мобильных игр могут избежать введения таймеров в свой проект и таким образом сделать приложение более приятным для аудитории.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод заметки....
