Воля, инструменты, возможность трудиться: Пирамида творческих потребностей от бывшего продюсера Bioware

19:45 11.05.2016
Бывший продюсер игровой студии Bioware (создатель Mass Effect) Ариэль Гросс написал для издания Gamasutra колонку, в которой предложил собственную пирамиду карьерных потребностей для представителей творческих профессий. Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод заметки....
  716