Введение в геймдизайн: Игровое состояние, игровые частицы, механики и другие базовые составляющие игр

19:27 17.09.2015
Ведущий геймдизайнер Plarium Анатолий Шестов опубликовал в своём блоге перевод одной из глав книги Challenges for Game Designers игрового дизайнера Яна Шрайбера, который работал над такими проектами, как Marvel Trading Card Game и Playboy: the Mansion. Во второй главе книги дизайнеры знакомятся с понятиями «механики», «динамики», «игрового состояния» и так далее.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод с разрешения Шестова....
  1,718