Как за счёт геймификации привлечь 1,8 млн пользователей в wellness-сервис: кейс «ВКонтакте»

13:46 17.07.2022
Соцсеть запустила «Космический марафон» в «Шагах»...
Как за счёт геймификации привлечь 1,8 млн пользователей в wellness-сервис: кейс «ВКонтакте»
  1,181