19:00 12.03.2025

Современный рынок труда приобретает черты квестовой системы из RPG-игр

406 sostav.ru

11:15 25.02.2025

Риски и ошибки при внедрении геймификации в корпоративную культуру

220 sostav.ru

11:35 27.04.2024

Обновленную версию Рувики планируют запустить осенью 2024 года

1,470 seonews.ru

10:00 29.01.2024

Кейс «Авито» и «Медиа1»: как через геймификацию научить кибербезопасности разные аудитории

611 sostav.ru

12:30 13.01.2024

Кейс «Звука»: как запустить внутреннюю валюту и укрепить бренд работодателя 

704 sostav.ru

15:47 13.10.2023

Win2Win Communications: какие корпоративные подарки дарить на Новый год

549 sostav.ru

18:50 10.10.2023

Геймификация, инфлюенсеры и дипфейки: «Микс Россия» представил обзор трендов

522 sostav.ru

13:00 04.07.2023

Digital Lab и «Дикси»: как геймификация помогает эффективно решать задачи бизнеса

575 sostav.ru

13:54 05.05.2023

Кейс «Авито»: как укрепить HR-бренд и культуру благодарностей с помощью геймификации

905 sostav.ru

14:06 18.04.2023

Геймификации в 2023: стоит ли играть с пользователями

479 likeni.ru

17:12 10.03.2023

Как USM Group привлекло клиентов для сервиса «Пакет» с помощью геймификации и селебрити

484 sostav.ru

12:53 22.02.2023

Российским чиновникам порекомендовали опыт работы в соцсетях от недружественных стран

797 roem.ru

10:00 05.02.2023

Поймали на слове: как новая геймификация от «СберСпасибо» привлекла 350 тысяч человек

1,113 sostav.ru

16:00 08.10.2022

Игровые процессы в неигровой среде: чем полезна геймификация

1,220 sostav.ru

13:00 02.10.2022

Как привлечь полмиллиона пользователей благодаря геймификации: кейс «СберСпасибо»

1,206 sostav.ru

16:00 15.08.2022

Как использовать on-site-персонализацию для увеличения продаж. Кейс Kassir.ru

721 sostav.ru

13:46 17.07.2022

09:30 27.06.2022