17:12 10.03.2023

Как USM Group привлекло клиентов для сервиса «Пакет» с помощью геймификации и селебрити

12:53 22.02.2023

Российским чиновникам порекомендовали опыт работы в соцсетях от недружественных стран

97 roem.ru

10:00 05.02.2023

Поймали на слове: как новая геймификация от «СберСпасибо» привлекла 350 тысяч человек

711 sostav.ru

16:00 08.10.2022

Игровые процессы в неигровой среде: чем полезна геймификация

837 sostav.ru

13:00 02.10.2022

Как привлечь полмиллиона пользователей благодаря геймификации: кейс «СберСпасибо»

815 sostav.ru

16:00 15.08.2022

Как использовать on-site-персонализацию для увеличения продаж. Кейс Kassir.ru

364 sostav.ru

13:46 17.07.2022

09:30 27.06.2022

12:24 30.05.2022

От них ждали «чудо-кнопку», с которой всё быстро учится, но так не бывает: как растёт приложение-школа китайского Laoshi

12:24 30.05.2022

«Просили сделать "чудо"-кнопку, с которой всё быстро выучится»: как развивается языковое приложение Laoshi

12:54 10.03.2022

К чему нужно подготовиться онлайн-школе при переезде из Instagram во ВКонтакте

13:48 22.11.2021

Mental Health Tech в России: подборка сервисов для самопомощи

14:00 16.10.2021

Екатерина Лисейчева, «Мандариновая лиса»: как ивент-маркетинг помогает укрепить коллектив

379 sostav.ru

16:46 28.09.2021

Производитель вентилируемых фасадов «Альтернатива» открыл игровой клуб для клиентов

425 sostav.ru

14:00 04.09.2021

Авто в смартфоне: как и зачем бренды создают 3D-шоурумы

714 sostav.ru

02:00 19.08.2021

Проекту нужна аудитория? Вот как привлечь ее с помощью запуска игры во «ВКонтакте»

15:20 02.08.2021

Полмиллиона показов постов: как забег «Евраза» поддержали геймификацией в соцсетях

501 sostav.ru

18:33 30.03.2021

«В WoW ты не можешь завалить моба 70 левела, когда ты первого уровня. Так же и в работе»

10:42 17.03.2021

Цифровизация, геймификация, интерактивность: тренды digital-фитнеса

15:30 16.03.2021

Игровые механики, которые повысят интерес к онлайн-курсу